传统VR虚拟现实设备最让人不爽的地方就是画面信号延迟和顿挫感,但这两点将在索尼PlayStation VR身上得到解决。在已经开幕的2015年蒙特利尔国际游戏峰会上,索尼代表正式介绍了PlayStation VR的图像性能。 索尼表示,VR设备是一种非常超前的游戏体验方式,因此硬件性能也具有前瞻性。因此,目前主流的60fps帧率只是基础,未来PlayStation VR的帧率将达到90-120fps。PlayStation VR搭载一个5.7英寸的OLED显示屏,分辨率为1920X1080像素,每只眼可以分配到960X1080像素,刷新率为120Hz,延迟是18ms,视角达100度。相比起Oculus Rift单眼1200X1080像素的分辨率来说,PlayStation VR还是有点劣势。 PlayStation VR由于需要适配PS4的硬件性能,所以必须在分辨率上作出妥协,然而Xbox One也不见得能够发挥Oculus Rift百分百的性能,当然在PC平台上就另当别论。PlayStation VR同时还拥有360度的头部追踪功能,通过9个LED灯、加速度计和陀螺仪实现。其次还提供了HDMI、USB、3D音效和耳机麦克风输入插孔,可以说是应有尽有了。还要特别说明的一点是,游戏画面可以同时在显示器/电视和PlayStation VR上播放,也就是说带上PlayStation VR也不会妨碍第二名玩家进行游戏。 “Project Morpheus”在2010年便开始构想,曾希望与PlayStation Move搭配发售。作为PlayStation VR虚拟现实设备的原型机,现在显示方面已经能够达到1080p分辨率,视野则达到90度。在动态感应部分,则融合了PlayStation Move体感控制器与PlayStation 4专用DualShock 4手柄控制器的技术。其将会支持正向预测,360度全向旋转,1000赫兹追踪,3米工作范围。 |