【PChouse】在您以往的访谈中您提到设计的真谛在于持续改善人们的生活,您在实际设计中是如何坚持这个信念的? 【Karim Rashid】首先你对实用性要求要非常严格,确保你做的那些极具创意、狂热、激进的产品是可以使用的。如果它们不能使用那就没有意义。你不可能真的贡献所有的东西给这个世界,这是一方面。另外一方面是我们已经在这个世界上建设了太多东西,我们没有理由不作出一些专业性的完善。一个简单的例子就是,在这个时刻,我们可能制造了亿万张椅子,如果他们都是不舒适的那就太荒谬了。我将会对这个现存的世界,作为一个平台来进行改进。 我反复在讲设计在怎样改变我们的未来与建造一个更加美好的社会。工业设计是社交式的,负责性的过程,比物体本身的形式更加重要。它的结果是一种美学形式的展现。设计能够推进我们的文明及自然景观。今天作为一个设计师,他的角色是通过改善人们的日常行为,来使这个世界变得更加美好,无论是在功能上,还是在情感上。设计那些美而高质量的、可持续的、最大效能的、良好工艺的、性感的产品,来替代那些设计糟糕、工艺欠佳的杂乱产品。每天我们都为环境及自己的生活减压。每一个好的设计,应该替代三个小功能的设计,减少浪费,试图与消费者建立更加长远的关系,加强品牌的核心价值。设计师有一种责任感去塑造一个更加美好、更加智能的世界,去简化人们的生活,鼓舞个体,让每个人都能使用到工艺精湛、美丽的产品。 我依然努力在构建一个更真更好的世界,在这个过程中,我感觉自己已经鼓励这么多年轻的设计师与建筑师,作为回报,他们将会改变这个世界。 【PChouse】在您看来,设计家居产品,比如家具、卫浴、墙纸等产品的要点有哪些?您会如何开展此类设计项目? 【Karim Rashid】我想家庭内的环境会有多一点的创造力潜能,因为当你看到家具行业的时候,可以看到很多不可思议的东西,家具提供非常简单的功能。但如果你设计这类产品时(拿起一部iPhone5s),是受到限制的。首先要改变些什么就很难,因为可以修改设计的实体部分太少,第二就是上百人都在参与制造这个产品,从软件工程师到技术工程师,还有更多的人参与进来。通常来讲,当有更多的人参与进来,我们就会变得不那么有创意。这个方程公式总是这样子的,当你一个人的时候,你可以成为一个画家,你可以将油漆撒在墙上,你就能像你想象中那么有创意。更多的人加进来,这个项目就变得更少创意。为什么时尚这么具有创意?是因为它不是群体工作,而是个体工作,你可以自己完成这个工作,如果你想要变得有创意,你甚至可以睡在秋千上。如果是工业产品的话,你就不能自己一个人完成,太多人需要参与进来。另外一方面就是,你正在制造的产品的量级是多少。如果你正在制作一款手机,他们想一年卖5百万台,那么就需要传达到最广泛的受众。这就意味着那款产品必须是简单的,普适的。可是产量越小,就越可以小众,越有艺术感。我想这些都是限制。在家里,就会更加艺术化,因为每个人的家都是不一样的,你可以有一个小众市场。像家里的衣柜,你可能每年制作50款。但是制造一部手机的投入,需要上百万美元。所以他们需要做广告,把钱挣回来。最后的话,这个项目或者产品,就会变得越来越没有趣味,越来越没有创造力。 所有的物体与空间都有不同的语义。他们在跟我们对话。特定的形式,线条,颜色、材质、功能,都在与我们日常的经验、感觉,进行触摸与传递。我想这对于保存一个产品或者一个空间的真理,是非常重要的,不必过于修饰。但是我也相信物体和空间必须要接触我们的感官,接触我们的情绪。 (这就是为什么你大部分时间独自一人工作的原因吗?)我有我的团队,跟我一起工作。但通常来讲大部分是我自己的眼光。因为我就是那种方式那种类型。有些人非常擅长与很多人一起工作,我不是。你知道那种表达:在团队中“具有合作精神的人”?实际上我讨厌那种表达。因为这意味着你要安静顺从或者作出有益于团队的决策。如果你作为一个团队合作者,你可能不会有那么多的话语权,或者说你不会成为一个真正有创意的角色。 【PChouse】在设计中,您认为自由是什么? 【Karim Rashid】自由是来自于客户的信任,自由是一种相信自己本能、不为失败感到焦虑的能力,自由就是尽最大的努力设计出美丽、感官、有机、好玩的事物。自由就是个体独立的表达,创造力就是自由,原始就是自由!
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