总的出牌原则
UNO根据人数的不同,分为团队模式(总人数为偶数)和个人模式(总人数为奇数),2种模式的出牌原则大体上相反。团队模式由于只要有一人出完就能获得胜利,因此多留王牌和功能牌,不仅可以增加与队友的配合,也有利于对牌局进行控制;个人模式最后的得分是根据余牌点数大小来计算的,由于黑牌分值最大,功能牌其次,因此留多了无疑增加输分的可能性,要尽可能留点数小的牌在手上,就算牌多一点也有可能得分。
最后一张
最后一张究竟留什么牌好?很显然,首选留黑色加4,因为是必胜的;其次是留黑色变色牌,除了怕上家加2和加4外,也是必胜的;第三选择留各色加2,再其次选择留各色功能牌,然后是选择留各色数字牌,最后的选择是留0号牌,0号牌各色只有一张,留最后的出牌几率最小。
黑色加4的使用
黑色加4作为UNO最好的牌,可攻可守,因此发挥加4的最大效力,不仅可以控制下家牌数,也可以控制场上牌的颜色,大大增加自己得分的机会。黑色加4分为合法用和非法用。总的来说,黑色加4因为至少可以罚下家4张,一般不考虑非法使用,非法使用只会增加自己牌数,同时加4也失去效力,仅仅变为一张普通黑色牌。只有两种情况才考虑非法使用。第一,团队模式下队友只有一张且颜色已经明确,此时只需要变色功能就可以帮助队友出完。第二,下家只有一张且颜色明确,而自己手牌有该颜色无法更换其他下家没有的颜色,此时非法用阻止下家出完。
团队模式下的配合
团队模式只要有一个队友出完,游戏就可以结束,因此总的原则应该考虑优先让牌少的队友尽可能多出牌,同时需要关注队友需要的颜色,如果某位队友主动出黑色进行变色,那么轻易不要考虑变换其他颜色,也就是说即使自己有该颜色也尽可能不要出,而是摸牌,因为一张黑牌的出现,如果需要变换颜色必须另一张黑牌才可以,而黑牌的数量非常少,因此,如果队友出了黑色牌而没有出到自己想要的颜色,也就浪费了黑牌。那么作为对手团队的玩家,应该主动变换颜色,尽量改变为牌少玩家手中没有的颜色。
牌型的判断
开始每人有7张牌,如果有2张及2张以上黑牌,此时属于较佳牌型,无论团队模式或者个人模式都应率先考虑自己出完,如果可以出到2张黑牌配同一色牌2张或者2色牌各一张,此时可以主动变色,如果能留2张黑牌加1张颜色牌,那么获胜几率就非常大了。7张如果4个花色都有,那么应该尽可能考虑不断变化花色用来试探各玩家手牌颜色,而自己尽量留成4个花色,每个花色1张的牌型,这样可以尽快保持较少的手牌。7张如果只有1个花色,或者2个花色,这种牌型比较差,因为你的每次出牌都需要改变为自己需要的花色,很容易暴露自己的牌型,给对手看穿牌的可能,建议先不着急出,或者出到4-5张的时候适当的隐藏一下,故意不出自己的优势花色,改为摸牌,等场面上自己的优势花色出的较多再一举改变颜色,一直出牌。
记牌
5人以下的UNO完全可以通过记牌来掌握游戏的走向,特别是4人的团队,如果养成比较好的记牌和出牌习惯,对于双方的配合有极大的好处。比如我与食神的配合,我们都有从号码大的牌往号码小的牌顺序出牌的习惯,因此每当观察对方某颜色出到1或者0,完全可以准确判断队友没有该颜色,而及时更换颜色进行出牌。个人模式也差不多,不会有太多人留大号码牌增加输分可能的,因此越小的号码牌出手或者功能牌的出手一般都代表该玩家没有这样颜色的牌了,此时需要做一个标记,如果需要变该玩家没有的颜色就可以考虑此时的标记。当然如果某玩家合法使用加4,完全可以通过查找游戏记录来判断该玩家没有什么颜色的牌。
功能牌的应用
3种功能牌,skip(跳牌),reverse(转向),draw2(加2)。团队模式下,skip主要用来帮助队友出牌,reverse用来罚上家的牌,draw2用来罚下家的牌,因此上家有某种颜色牌不要考虑出转向,上家牌少,而自己有同色转向和加2,此时转向配合加2用来转换方向罚上家牌。个人模式下,由于各功能牌分值20,因此如果有任何颜色的加2,其他功能牌可以优先考虑出掉,因为只要有一个加2,就可以通过累加方式避免上家的加2罚牌,其他2种功能牌就显得不是很重要了。尽量不要对牌数多的玩家使用加2或者加4,因为网络UNO不同于现实,有最大牌数的限制,如果10张摸满,对该玩家使用加2或者加4即使成功罚牌,也等于没有罚,还会增加被对方转向罚牌的可能。牌尽其用,尽量把罚牌留给牌少的玩家。
防守与进攻的转换
总的原则,首先保证下家不优先于自己出完,其次考虑上家下家都不优先于自己出完。自己牌最少尽量考虑出牌而不必留太多功能牌和黑牌进行防守,只要有玩家比你的牌少,尽量不要和他比拼出牌,也就是能让他多摸一张哪怕自己也摸牌,也尽量争取大家都摸牌的机会,如果只考虑自己出牌,而下家就会根据你的需要调整自己的牌型,你出他也出,只要他牌少,你总是不会第一个出完的。一般来说只要上家和下家比自己牌多,自己得分的可能就会增加,试想一下,如果5个人,有2个给自己垫底,那么即使不能争得第一,第二的可能还是比较容易获得的。
抽牌选庄家
开始时,玩家从牌堆里抽一张牌,数字最大的为庄家,抽到0-9以外的牌,则要重抽,直到抽到数字为止;
发7张牌
庄家向每人轮流派牌7张,剩下的牌作为牌库;
翻开牌库第一张牌
庄家翻开牌库第一张牌,若是王牌(wild draw four),须重翻,若是变色牌(wild、转色牌,万用牌),须说出四色中的一种颜色;
出牌
若庄家翻开的是反转牌(reverse、逆转牌),则庄家出牌(并依逆时针出牌);否则庄家左边玩家,根据此牌出牌(并依顺时针出牌);
出牌方法
玩家出的牌,须与上个玩家出的牌的颜色或数字或功能相同,但万能牌(又叫特殊牌或黑牌)则无此限制。若玩家无牌可发,则须从牌库罚摸一张,若这张牌可出,就可即时打出,否则就跳过,让下家出牌;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要出牌也必须出刚抽的牌;
处罚
1、到你出牌时,无牌可出,则须从牌库罚摸一张;
2、到你出牌时,如果你手中只有两张牌,且有一张牌可打出去,但忘了喊UNO,在被其他人 发现后,则须罚在牌堆中取2张牌,若不被及时发现则可不追究。反过来,如果错喊UNO也需要罚两张牌;
3、到你出牌时,发错牌须罚抽1张牌;
4、到你出牌时,有符合的颜色牌可出(不包括同数字或功能或黑色)的情况下出王牌(wild draw four card),而被下位玩家挑战并检查纸牌确认,则须罚牌4张;但若挑战失败,挑战者不但要罚抽4张牌,挑战者还要再罚抽2张牌作惩罚,共罚6张。
胜负
最快出清手中牌的人即获胜。
计分方法一:有人获胜后,其他人手中剩余的牌所代表的分数,全部加起来作为赢家的分数。最先达到特定分数(正式规则为500分)者获得最终胜利。
计分方法二:有人获胜后,其他人就把个人手中的牌所代表的分数加起来,作为自己个人的负分,最先达到特定分数(正式规则为500分)则游戏停止,最低分者获得最终胜利。
牌面的分数
数字牌的分数为牌上数字
功能牌计20分
黑牌则计50分
基础规则
1、从发牌左边的玩家开始,出牌顺序为顺时针方向。
2、玩家依【牌库】翻出的第一张牌的数字、颜色或技术牌出牌。例如:第一张翻出的牌是绿7,则玩家必须出绿牌或其它颜色而数字是7的牌。或者玩家也可以出【万用牌】或是【王牌】。
3、如果玩家没有任何可出的牌,玩家就必须从【牌库】中抽一张牌。如果抽到可以出的牌就出牌。如果不是,就换下一个人出牌。
4、完全抢牌(碰牌)
当任何一位玩家所出的色牌,与你手中的某一张牌完全一样时,你可以不按出牌顺序抢先出这张牌,你的下家继续跟牌。(由于完全抢牌与麻将牌中的碰牌类似,所以也有人称之为碰牌)
当玩家出了一张色牌后手中仍有一张和所出的牌完全一样的牌时(即手中有2张完全一样的色牌),可将这张牌也打出(即手中有2张完全一样的色牌可同时打出,相当于自己抢了自己的牌)。
5、当玩家出到倒数牌时(出完该牌只剩一张牌),玩家就要大喊一声【UNO】(只剩一张的意思)。如果玩家在玩家的下家出牌之前被其它玩家发现玩家只剩一张牌却没有大喊【UNO】,玩家就必须被罚自【牌库】中抽2张牌。反之,如果玩家的下家出牌之前都没有被发现的话,玩家就不用受罚。
6、最快出完手中牌的人就是该回合的赢家,而其它人手中剩余牌的点数总和就是赢家的分数。并由赢家重新开始下一回合的发牌。
胜利规则
最简单积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌(【罚抽2张牌】、【反转牌】、【阻挡牌】)每张20分,高级功能牌(【万用牌】、【王牌】)每张50分。
1、当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。
2、当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500,谁就是输家,负积分最少的为赢家。
UNO牌是一种桌游。玩家需要按照游戏的打牌规则取得胜利。UNO牌(拉丁语“第一”的意思)是世界上最大的玩具公司美国美泰玩具公司(出品“芭比娃娃”的公司)的代表作,UNO牌是年轻人喜欢的普及型游戏。
每副uno牌包括:108张牌(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。
1、每位玩家先抽一张牌,抽到牌面分数最高者发牌。
2、洗牌
3、每位玩家发7张牌。
4、将剩下的牌面向下叠起来作为【牌库】。翻开牌库上的第一张牌开始出牌,如果每一张牌出现的是【万用牌】或者【王牌】则要放回牌库,重新翻一张牌,如果出现的是其它牌,说明如下:
【罚抽2张牌】-当这张牌出现时,玩家的下一个玩家必须罚抽2张牌,并且停止出牌一次,如果这张牌在一开始就被翻开,则第一位玩家必须罚抽2张牌,在游戏当中【罚抽2张牌】必须是与上一家同样颜色的牌或者是同样的【罚抽2张牌】时才能出牌。
【反转牌】-这张牌将会改变出牌的顺序。出牌顺序自原本的顺时针方向改为逆时针方向;逆时针方向改为顺时针方向。如果这张牌在一开始就被翻开,则第二位出牌者将改为右边那位,出牌顺序字顺时针方向改为逆时针方向。在游戏当中,【反转牌】必须与上一家同样的颜色或者同样的【反转牌】时才能出牌。
【阻挡牌】-这张牌的出现将使玩家手下家停止出牌一次。如果这张牌在一开始就被翻开,则第一位玩家(发牌者左边的玩家)停止出牌一次。在游戏当中,发牌者必须是与上一家同样的颜色的牌或者是同样的【阻挡牌】时才能出。
【万用牌】-当这张牌出现时,玩家可以改变正在出的牌色颜色(包含本来的颜色)并继续玩。玩家随时可出这张【万用牌】,即使玩家手中有其他可出的牌。如果这张牌在一开始就被翻开。则发牌者左边的第一位玩家将可决定要玩的颜色并出第一张牌。
【王牌】-这张牌可以让玩家决定下一张玩的牌的颜色和,并且要求玩家的下家自【牌库】中抽4张牌,并停止出牌一次。但是,有一张限制:玩家只能在玩家手上没有与上一位玩家出的牌相同颜色时出这张牌。如果这张牌在一开始就被翻开,就得将这张牌放回牌库,重新翻一张牌。注意:玩家可出这张【王牌】,即使他手上有与上一家相同数字但不同颜色的牌或不同颜色的技术牌。如果玩家怀疑有人不依规定适用这张【王牌】,玩家可以提出质疑。被质疑者必须出示他手中所有的牌给对方看。如果被质疑者真的违反规定,他就要被罚抽4张牌。如果被质疑者没有违反规定,则提出质疑者就会被罚抽4张牌,并在加抽2张牌。只有被罚抽4张牌的人可以提出质疑。